ব্লকচেইন গেমিং মৃত, সোলানা ফাউন্ডেশনের সভাপতির ঘোষণা

সোলানা ফাউন্ডেশনের প্রেসিডেন্ট লিলি লিউ বলেছেন, ব্লকচেইন গেমিং আর ফিরে আসছে না। ওয়েব৩ গেমিংয়ের পতন সম্পর্কে পরিসংখ্যান কী বলছে, তা এখানে তুলে ধরা হলো।
Crypto Rich
মার্চ 23, 2026
সুচিপত্র
লিলি লিউসোলানা ফাউন্ডেশনের প্রেসিডেন্ট ২০শে মার্চ ঘোষণা করেছেন যে ব্লকচেইন গেমিং শেষ। ৮০ বিলিয়ন ডলার ব্যয় করার পর মেটা তার মেটাভার্স বিভাগ বন্ধ করে দিচ্ছে, এই খবরের প্রতিক্রিয়ায় এক্স-এ পোস্ট করা তার হুবহু কথাগুলো ছিল: "এছাড়াও, ব্লকচেইনে গেমিং আর ফিরে আসছে না।"
এটা কোনো সাধারণ ব্যক্তির দেওয়া হুট করে নেওয়া মন্তব্য ছিল না। এটি এসেছিল ক্রিপ্টোর অন্যতম বৃহত্তম ইকোসিস্টেমের নেত্রীর কাছ থেকে, যেটি গেমিংকে একটি মূল ব্যবহার হিসেবে ব্যাপকভাবে প্রচার করেছিল। এবং তিনি ঠাট্টা করছিলেন না, যদিও তার পরবর্তী পদক্ষেপটি ছিল সেরকমই।
সে কেন তার বায়ো আপডেট করে "হেড অফ গেমিং" করেছে?
পোস্টটি করার কিছুক্ষণ পরেই, লিউ তার এক্স বায়ো পরিবর্তন করে তাতে "হেড অফ গেমিং" কথাটি যোগ করেন। @solanafndn"," এমন একটি পদবি যা তার লিঙ্কডইন বা সোলানা ফাউন্ডেশনের কোনো আনুষ্ঠানিক তালিকায় দেখা যায় না। আনুষ্ঠানিক @সোলানাগেমিং অ্যাকাউন্টটিও এই খেলায় সামিল হয়ে একটি অভিনন্দন বার্তা পোস্ট করে। এরপর সোলানা ফাউন্ডেশনের চিফ প্রোডাক্ট অফিসার বিভু একটি ব্যঙ্গাত্মক সংকটকালীন-যোগাযোগ বিজ্ঞপ্তি প্রকাশ করেন, যেখানে তিনি লিউ-এর বিবৃতিকে "তথ্যগতভাবে সঠিক এবং অত্যন্ত যুক্তিসঙ্গত" বলে অভিহিত করেন এবং উল্লেখ করেন যে এটি গেমিং ইকোসিস্টেমের "অপূরণীয় ক্ষতি" করেছে। তিনি বলেন, শাস্তি হিসেবে লিউকে সোলানার প্রতিটি গেম খেলতে বাধ্য করা হচ্ছে।
গুলিটা লক্ষ্যভেদ করল, কিন্তু এর নিচের বার্তাটি ছিল গুরুতর। এই সেক্টরে এটা লিউ-এর প্রথম আক্রমণও ছিল না। ফিরে এসে ফেব্রুয়ারি 2026তিনি গেমিংকে ব্লকচেইনে আনার অতীতের প্রচেষ্টাগুলোকে "মেধাবী অলস অপচেষ্টা" বলে অভিহিত করেছেন এবং বলেছেন যে ব্লকচেইন "সর্বদাই অর্থায়নের প্রযুক্তি ছিল এবং থাকবে।"
সংখ্যাগুলি আসলে কী দেখায়?
ডেটা লিউ-এর বক্তব্যকে সমর্থন করে, অন্তত প্লে-টু-আর্ন (P2E) মডেলের ক্ষেত্রে, যা ২০২১ সালের হাইপ সাইকেলকে সংজ্ঞায়িত করেছিল।
তহবিল ভেঙে পড়েছে
ব্লকচেইন গেম অ্যালায়েন্সের 'স্টেট অফ দ্য ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট' অনুসারে, ২০২৫ সালে ব্লকচেইন গেমিংয়ে বার্ষিক বিনিয়োগ কমে মাত্র ২৯৩ মিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। ২০২২ সালে এই বিনিয়োগ ছিল ১০ বিলিয়ন ডলারের বেশি এবং ২০২১ সালে ছিল প্রায় ৪ বিলিয়ন ডলার। ২০২৫ সালের তহবিলের মাত্র ৫৩% প্রকৃত গেম তৈরিতে ব্যয় হয়েছে। বাকিটা অবকাঠামো খাতে গেছে। নিয়ান হিরোস, এমবার সোর্ড এবং পাইরেট নেশনের মতো প্রকল্পসহ কয়েক ডজন স্টুডিও বছরজুড়ে বন্ধ হয়ে গেছে।
ব্যবহারকারীরা আটকে গেল
ড্যাপরাডার ২০২৫ সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে ব্লকচেইন গেমিং জুড়ে ৪৬.৬ লক্ষ দৈনিক স্বতন্ত্র সক্রিয় ওয়ালেট (dUAW) ট্র্যাক করেছে, যা পূর্ববর্তী ত্রৈমাসিকের তুলনায় ৪.৪% কম এবং ২০২৪ সালের শেষের দিকের প্রায় ৭৪ লক্ষের সর্বোচ্চ শিখর থেকে অনেক নিচে। গেমিং তখনও সমস্ত dApp কার্যকলাপের প্রায় ২০% থেকে ২৮% এর অংশীদার ছিল, কিন্তু প্রকৃত সংখ্যা স্থির ছিল বা হ্রাস পাচ্ছিল।
টোকেনগুলো নষ্ট হয়ে গেছে
ক্রিপ্টো গেমিং খাতের মোট বাজার মূলধন ২০২২ সালের সর্বোচ্চ ৩৫ বিলিয়ন ডলার থেকে কমে প্রায় ৪.৫ বিলিয়ন ডলারে নেমে এসেছে। স্বতন্ত্র টোকেন পর্যায়ে এর ক্ষতি মারাত্মক। অ্যাক্সি ইনফিনিটির $AXS টোকেনটি প্রায় ১.১০ ডলারে লেনদেন হচ্ছে, যা এর সর্বকালের সর্বোচ্চ প্রায় ১৬৫ ডলার থেকে ৯৯%-এরও বেশি কমে গেছে। $GALA-এর বাজার মূলধন প্রায় ১৫০ মিলিয়ন ডলার এবং এর মূল্য ০.০০৩২ ডলারে দাঁড়িয়েছে। $SAND এবং $MANA উভয়েরই দাম তাদের সর্বোচ্চ স্তর থেকে ৯৫%-এরও বেশি কমে গেছে। বিজিএ-র প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে, ২০২১ সাল থেকে ৮০% থেকে ৯৩% ব্লকচেইন গেমিং স্টার্টআপ বন্ধ হয়ে গেছে।
কেউ কি প্রতিরোধ করছে?
লিউ-এর সঙ্গে অনেকেই দ্বিমত পোষণ করেছিলেন। সোলানার সহ-প্রতিষ্ঠাতা আনাতোলি ইয়াকোভেনকো আরও সহজ পন্থা অবলম্বন করে ডেভেলপারদের প্রতি আহ্বান জানানো হয়েছে "তাকে ভুল প্রমাণ করুন।রোনিন, স্টার্কনেট এবং টন-এর কমিউনিটিগুলো সকলেই যুক্তি দেখিয়েছে যে, তাদের ইকোসিস্টেমে গেমিং সজীব ও ক্রমবর্ধমান। TON বিশেষ করে টেলিগ্রাম-ভিত্তিক গেম হোস্ট করা অব্যাহত রেখেছে, এবং এর ব্যবহার আরও বাড়ানোর জন্য গেমী সম্প্রতি নাসডাক-তালিকাভুক্ত আলফাটন দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছে।
বিশ্লেষক নিক কার্টার এমন কোনো আশাবাদ ব্যক্ত করেননি। তিনি সরাসরি সম্মতি জানিয়ে P2E-কে "সর্বকালের সবচেয়ে বোকার মতো কাজএবং অ্যাক্সি ইনফিনিটির মডেলটিকে একটি সতর্কতামূলক দৃষ্টান্ত হিসেবে তুলে ধরে।
অন্যরা পুরোনো পি২ই টোকেনমিক্স এবং নতুন প্রজন্মের "মজা-সর্বস্ব" গেমের মধ্যে পার্থক্য করেছেন, যেগুলো পুরস্কার অর্জনের পরিবর্তে মালিকানা ও স্বচ্ছতার জন্য ব্লকচেইন ব্যবহার করে। গানজিলা গেমসের 'অফ দ্য গ্রিড' এবং ফিফার মতো ব্র্যান্ডের সাথে মিথিক্যাল গেমসের মোবাইল ইন্টিগ্রেশনের মতো গেমগুলো এই হাইব্রিড পদ্ধতির ওপর ভিত্তি করে নির্মিত।
সোলানা গেমিং-এর জন্য এর অর্থ কী?
সোলানা এখনও এর নেটওয়ার্কে ৮৮টি সক্রিয় গেম তালিকাভুক্ত আছে। প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং পরিকাঠামোও বিদ্যমান। কিন্তু যখন ফাউন্ডেশনের সভাপতি প্রকাশ্যে পুরো বিভাগটিকে মৃত বলে ঘোষণা করেন, এবং তার দল পরিস্থিতি সামাল দেওয়ার পরিবর্তে এটিকে একটি মিমে পরিণত করে, তখন সংকেতটি উপেক্ষা করা কঠিন হয়ে পড়ে। ব্লকচেইন গেমিংয়ের সেই পুরোনো মডেল, যা অস্থিতিশীল টোকেন প্রণোদনা এবং প্রচারণার ওপর নির্মিত, তা আর ফিরে আসছে না।
এর চেয়ে ভালো কিছু এর জায়গা নেবে কিনা, সেটাই আসল প্রশ্ন। আর এই মুহূর্তে, তহবিল, ব্যবহারকারী বা টোকেনের দাম—কোনোটাই এর কোনো সুস্পষ্ট উত্তর দিচ্ছে না।
সোর্স:
- FXStreet লিউ-এর বিবৃতি, সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া এবং গেমিং খাতের বাজার মূলধনের তথ্যের কভারেজ
- ড্যাপরাডার / বিজিএ অর্থায়ন এবং dUAW ডেটা সহ Q3 2025 ব্লকচেইন গেমিং-এর অবস্থা বিষয়ক প্রতিবেদন
- PlayToEarn বিজিএ ২০২৫ বার্ষিক প্রতিবেদনের ফলাফল, যার মধ্যে ২৯৩ মিলিয়ন ডলারের তহবিল এবং স্টুডিও বন্ধের তথ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
- CoinGecko লাইভ AXS মূল্যের ডেটা
- ক্রিপ্টোপলিটন লিউ-এর মূল বিবৃতির প্রেক্ষাপট এবং সোলানার ৮৮টি লাইভ গেম
দায়িত্ব অস্বীকার
দাবিত্যাগ: এই প্রবন্ধে প্রকাশিত মতামত অগত্যা BSCN-এর মতামতের প্রতিনিধিত্ব করে না। এই প্রবন্ধে প্রদত্ত তথ্য শুধুমাত্র শিক্ষামূলক এবং বিনোদনমূলক উদ্দেশ্যে এবং বিনিয়োগ পরামর্শ বা কোনও ধরণের পরামর্শ হিসাবে ব্যাখ্যা করা উচিত নয়। এই প্রবন্ধে প্রদত্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে নেওয়া কোনও বিনিয়োগ সিদ্ধান্তের জন্য BSCN কোনও দায়বদ্ধতা গ্রহণ করে না। যদি আপনি মনে করেন যে প্রবন্ধটি সংশোধন করা উচিত, তাহলে অনুগ্রহ করে ইমেল করে BSCN টিমের সাথে যোগাযোগ করুন। [ইমেল সুরক্ষিত].
লেখক
Crypto Richরিচ আট বছর ধরে ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তি নিয়ে গবেষণা করছেন এবং ২০২০ সালে প্রতিষ্ঠার পর থেকে BSCN-তে একজন সিনিয়র বিশ্লেষক হিসেবে কাজ করছেন। তিনি প্রাথমিক পর্যায়ের ক্রিপ্টো প্রকল্প এবং টোকেনের মৌলিক বিশ্লেষণের উপর মনোনিবেশ করেন এবং ২০০ টিরও বেশি উদীয়মান প্রোটোকলের উপর গভীর গবেষণা প্রতিবেদন প্রকাশ করেছেন। রিচ বিস্তৃত প্রযুক্তি এবং বৈজ্ঞানিক প্রবণতা সম্পর্কেও লেখেন এবং X/Twitter Spaces এবং নেতৃস্থানীয় শিল্প ইভেন্টগুলির মাধ্যমে ক্রিপ্টো সম্প্রদায়ে সক্রিয় অংশগ্রহণ বজায় রাখেন।
সর্বশেষ ক্রিপ্টো খবর
সর্বশেষ ক্রিপ্টো সংবাদ এবং ইভেন্টগুলির সাথে আপডেট থাকুন





















